ホームページ更新

長らく放置していたホームページだけど色々あってついに更新する事に。

更新したコンテンツは休眠状態の遊戯王関係でもなく最近ONE~輝く季節へ~のリメイクが話題の旧Key関係でもなく

かといって刀剣乱舞や艦これ関係でもなく、まさかのテイルズ旧作関係。

とはいえ子どものころからエターニアを改造して遊んでたりしたので原点回帰と言えば原点回帰となっている。

ただファンタジアで色々調べてみるのはごく最近が初めてだったりもする。

 

と書いたところでそういえばブログが変更されてからはホームページへのリンクがブログ内から消えていることに気付いた。

レイアウト関連はよくわからないけどどっかで前みたいに変えられるはずだからちゃんとはっとこう。

秋刀魚祭り2023

去年も書いた、艦隊これくしょん -艦これ-の、秋の秋刀魚祭りの記事。
色々と情報が更新されたので、今年も備忘録的な感じで書く。
前年も言ったけど、一般的な攻略とは違うそれなりに慣れた人向けの紹介となる。
自分は自分の手持ちのなかでやりたい編成でやりたい所をやっているうえに他の攻略サイトなどはほとんどみていないため
もっといい方法があるとか真似できないとか他のサイトで細かく説明してるとかその他色々な事もあるので
参考にする程度にとどめるのがいいかも。
とはいえ1年ごとなので色々忘れるので基本的な事も振り返る。

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艦これの運について

(23年10月初版、24年1月一部修正)

例によってホームページもブログも放置しまくりだったけどそろそろなんかに使おうかなと思ってメモ帳代わりに使う事にした。
そして悲しいことにいつかはまとめて取り上げようとしていたクロスデュエルはサービス終了してしまった。
このために遊戯王関係の取り上げをするのはたぶん無くなり艦これと刀剣乱舞が中心となりそうだが、今の今まで刀剣乱舞の記事を書いてない気がする。
それはそれとして艦隊これくしょん-艦これ-の記事をちゃんと書くことにする。

 


ハロウィンで南瓜を運改修に使えるので、備忘録のついでに運についてのもろもろを書いていく。
他人に教えるような形式にしたほうが理解が深まるとかなんとか。

ただしメモ書きみたいなものの上に基本的に自分のプレイスタイル限定の感覚が多く、
どういった層を考えての説明とかそういうのも完全にあいまいであり参考になるかはわからない。

ついでに言うといわゆる解説サイトのように要点まとめたりとかそういうのもないので端から端まで読むことになる。
まぁ真っ当に運改修のこと解説してるサイトはたくさんあるだろうし(情報が古い可能性はけっこうありそうだけど)
ここの内容を見たうえでよさそうなものは取り入れたりしてみるといいだろう。

ちなみに自分のスタイルは好きな艦を基本的に使い(ランカーなども含む)、ケッコン増設などもそれに準じてする
サブ艦連打とかも普通にするが基本的に運改修などはしない
という感じのスタイル。
そのためランカーをずっと継続的にやって上位にもたびたび入るけど、火力がどうとか時速がどうとかいって限定された艦のみ使用してたりケッコンしてたりするのをみると
よーやるなーと思いながら画面をたびたび放置しながら周回している、そんな感じ。(まぁ軽巡は仕方なかったりするけど)


運は現状では以下の効果に関わるとされている。
自分の備忘録で見やすくするためにその数値が関わるのが早い方から書いていく。
(漏れや認識間違いがあるかもしれない)

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秋刀魚祭り2022で日記書くテスト

ブログ更新するぞと言ったはいいがいつもの如くめちゃくちゃ時間が経ったので
いい加減更新してみる。

という事で、艦隊これくしょん -艦これ-の、秋の秋刀魚祭りについて書く。
備忘録的な感じで書いており、一般的な攻略とは違うそれなりに慣れた人向けの紹介となる。
ただ自分の手持ちのなかでやりたい編成でやりたい所をやっているうえに他の攻略サイトなどはほとんどみていないため
もっといい方法があるとか真似できないとか他のサイトで細かく説明してるとかその他色々な事もあるので
参考にする程度にとどめるのがいいかも。
とはいえ1年ごとなので色々忘れるので基本的な事も振り返る。自分が見返すのにも役立つし
とだらだら書いていたら秋刀魚祭りも後半戦になってしまった。来年はちゃんと序盤に書こう……

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久しぶりに

ブログを更新してみる。

 

更新してない間は色々と大変な事ありながらも色々とゲームは続けている状態で遊戯王はデュエルリンクス以外は離れていたけども

マスターデュエルによって久しぶりにスタンダードデュエルに触っている。

現代遊戯王を仰ぎ見ながらもソロモードでOCGの世界観が見れるのでちょくちょくと続けてるけど、

現代遊戯王の問題(ソリティアの長さとか)とこういう電子ゲームとの相性の問題があるので、

今後ソロモードがどんどん追加していくくらい安定して運営が続くのかはちょっと不安。

残りもう1つの遊戯王ゲームはモンスターのモーションとかがあって期待してるけどもこっちも運営が続くのかは不安ではある。

自分にはのびのびとプレイしながらたまにお金いれるくらいしかできないけど。

 

あと、ホームページは色々と整理。

せっかくお金払ってるんだし何かしらの置き場として利用しようと考えて数年がすぎている。

 

ツイッターでたまーに刀剣乱舞や艦これの編成とか上げたりするけど文字の問題とかで説明が大変な事もあるのでブログでこれから書いてくかもしれない。

刀剣乱舞は緩いゲーム性なので(青野原みたいなのそう出されても困るからそれでいいんだけど)ちょっとした豆知識周回編成とかを書いて、

艦これは最近Wikiとかに人が少なく(特に去年でごっそり減った、理由はまぁ想像つく)あんまり色々な情報とかが出ないとか色々な攻略編成がかかれないとか

攻略サイトの編成では上手くいかないとか真似できないとかがあるので自分の編成やキャラの使用感でものっけようかな、

と思いながらも日時が過ぎていって今更この日記も書いている状態だけど

気が向いたらというかできそうならやっていくという事で……

遊戯王のDT解説も2期のやつだけは仕上げたいけど資料散逸してて書けるかは不明。

 

とりあえずまた更新は数年後とかならないといいけど。

移転

暫く書いてないうちにブログが色々変わってたので移行。

 

昨年は大きな事情や転機があり大変だったけど、最近は落ち着いてきたものの、

遊戯王関係にはデュエルリンクスを除きほぼ触れられていない状況で、デッキもHEROデッキくらいしか調整できていない状況になっていた。

かなりゆっくりなペースになるだろうけど、リンクスに触れながら途中だったDT2期関連とかにもいずれ作ってければいいな……。

あと刀艦関係の内容の報告とかも。

デュエルリンクスもろもろ

遅くなったけれども、デュエルリンクスの諸々。



デュエルリンクスもなんだかんだで順調に進み、イベントも色々と開催された。

その中で特殊なのが「塔」シリーズで、塔にいるモンスターを倒していって進んでいき、

その倒し方によって追加ポイントが入り、それでガチャを回すイベントだけど、内容はおいておいて、

そのモンスターとの戦闘前と戦闘後に、デュエルアリーナのように喋るようになっている。



とはいえ、モンスターの台詞はWCSシリーズのような「カードのモンスターとして自覚している」

感じの台詞が中心であり、背景世界と性格とかが離れている可能性も高い。

しかも真DM2とも台詞が離れているのも多いので、資料としてはあまり期待できない。

ただ、モンスターが喋る作品自体がほぼないので、そういった意味では貴重ではある。

が、出てくるモンスターが変にマイナー所から選んだようなチョイスなのが何とも言えない。

と思ったらヤリザとニサシとかで急にネタに走ってきたりと、よくわからない。



タッグフォースとかデュエルターミナル系統の1つとして、特定のモンスターに技名が追加される、

漫画版などのモンスターなどにボイスが追加される、といったものがある。

デュエルリンクスは原作の続きである劇場版を中心に構成されているため、

基本的にボイスは原作を元にしているけども、闇遊戯のカオス・ソルジャーのように何故かアニメ版の

台詞が採用されているのもあり、区別は謎。

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